RBが中央へ切ったあと、そのまま6m付近に残っていませんか?
2人目のPVとして攻めるなら、それも一つの形です。
今回のRB切りは、そこで終わりません。
高く出たDFを一度動かします。
守られたら、RBは反対側のバック位置へ上がり直します。
同じRBが、今度は逆側でもDFに担当を決めさせます。
チームで決めるのは、この3つです。
| チームで決めること | 合わせたい場面 |
|---|---|
| RB切りで高いDFに担当変更を迫る | RBからCBへボールを返すとき |
| CBは空けば攻め、守られたら一拍作る | RBが中央を通る間 |
| LBが場所を空け、RBが反対側へ上がる | ボールを左へ動かす前 |
最初のRB切りでCBの前が空けば、CBが攻めます。
DFがきれいに守れたときだけ、反対側への上がり直しへ進みます。
先に動きをGIFで見る

RBは中央へ切ったあと、6mに残りません。CBが時間を作り、LBが中央へ入って空けた場所へ上がります。
3D作戦盤で「RBきりからのセット(DF高い時)」を動かして見る
この形で狙うのは、決まった選手のシュートではありません。
高いDFへ、2回の担当変更を迫ることです。
右側で一度。
反対側へ移って、もう一度。
DFの声や移動が遅れた場所から攻めます。
高いDFには、担当を決め直す場面を作る
ここでいう高いDFは、9m付近まで前へ出るDFです。
CBやRBへ早く近づきます。
攻撃側は助走を取りにくくなります。
正面から1対1を始めても、速くなる前に止められます。
ただ、前へ出たDFの背中側には場所があります。
隣のDFとの距離も広がります。
誰がボールへ出るのか。
誰が中へ切るRBを見るのか。
担当をそのまま追うのか。
隣へ渡すのか。
攻撃側が近い場所を同時に通ると、DFは答えを出さなければなりません。
今回の入口は、CBからRBへのパスです。
RBは受けたボールをCBへ返します。
返した足で、CBとRBの前にいるDFの間へ切ります。
ここでいう「切る」は、バックプレーヤーが6m方向へ入る動きです。
RBが本気でゴールへ向かえば、DFは放っておけません。
高いDFにRBのピックでスイッチを迫る形でも、入口はよく似ています。
違うのは、切ったあとの動きです。
CBの前が空いたら、そのまま攻める
RBが切ると、CBとRBを守る2人のDFが近づきます。
2人ともRBを見れば、CBの前が空きます。
RB側のDFが早くCBへ出て、元の担当DFもCBを追えば、同じ選手へ2人が出ることもあります。
その瞬間は、予定したパス回しを続けません。
CBがゴールへ向かいます。
間が空けば突破します。
DFが下がればシュートを狙います。
隣のDFが助けに来たら、その隣へつなぎます。
セットプレーを最後まで再現することより、最初にできた隙を使う方が先です。
RBが反対側へ上がるのは、DFが最初の攻撃を守ったあとの続きです。
守られたら、CBが一拍だけ時間を作る
DFが担当を受け渡し、CBの前も閉じたとします。
ここでCBがすぐLBへ横パスを出すと、ボールだけが先に反対側へ着きます。
RBはまだ中央にいます。
反対側へ上がる前に、いつものパス回しへ戻ってしまいます。
CBは少し右へ寄ります。
ゴールへ身体を向けたまま、一拍だけDFを引きつけます。
止まってRBを待つ動きではありません。
CB自身の突破とシュートを残します。
DFがCBを見続ける時間を、RBの移動に使います。
一拍の長さは毎回同じではありません。
RBが中央を通り、反対側へ向かえたらボールを動かします。
DFが早く離れたら、CBが攻めます。
LBは、RBが上がる場所を空ける
CBが時間を作る間に、LBは少し中央へ入ります。
ボールを近くでもらうためだけではありません。
元の場所にLBが残ると、反対側へ来たRBと重なります。
2人が同じ場所に立てば、1人のDFにまとめて見られます。
LBが中央へ入ると、外側のバック位置が空きます。
そこへRBが上がります。
LBも横を向いて待ちません。
ゴールへ向かいながらボールを受けます。
LBのDFが中央へついてくれば、RBが入る外側は広くなります。
LBが早く入りすぎると、CB、RB、LBが中央へ集まります。
CBへの返球を見てから動き始めるくらいで構いません。
RBは反対側へ上がり、もう一度ゴールへ向かう
中央へ切ったRBは、PVの横で止まりません。
DFの背中側を通り、反対側のバック位置へ上がります。
LBの後ろでパスを待つのも避けます。
LBが空けた場所へ入り、前を向いて受けます。
RBが上がると、反対側のDFにも新しい判断が生まれます。
中央へ入ったLBを守り続けるのか。
上がってきたRBへ出るのか。
隣のDFへLBを渡すのか。
最初の担当変更へ対応したDFが、今度は反対側で声を合わせ直します。
その遅れを見ます。
RBの前が空いていれば、RBが攻めます。
DFが高く出れば、その背中側やLBが見えます。
中央のDFが助ければ、外側へつなげます。
上がり直したRBを、横パスだけの選手にしないでください。
もう一度ゴールへ向かうから、DFを動かせます。
DFの反応で、次を変える
| DFの反応 | 攻撃側の選択 |
|---|---|
| 最初の担当変更がずれる | CBが突破かシュート |
| CBへ2人が出る | 空いた隣へつなぐ |
| 担当変更がそろう | CBが一拍作り、左へ展開 |
| LBのDFが中央へ寄る | 空いた外側へRBが上がる |
| 反対側のDFがRBへ出る | LB、PV周辺、外側へつなぐ |
「必ずLBへ出す」とは決めません。
「最後はRBが打つ」とも決めません。
DFが遅れた場所を使います。
最初の動きで守られても、攻撃は終わりません。
セットプレーを1回で終わらせない考え方と同じです。
DFの答えを見て、次の攻撃へ移ります。
うまくいかないときは、4か所を見る
RBが中央で止まっていないか
RBが6mに残ると、反対側では何も起きません。
今回は2枚PVを作る形ではありません。
切りと上がり直しを、一つの動きとして覚えます。
CBがすぐ左へ出していないか
ボールを急いで反対側へ運ぶと、RBが間に合いません。
CBは右へ少し寄ります。
自分でも攻められる姿勢を保ち、RBの移動時間を作ります。
LBが元の場所で待っていないか
LBが外側に残ると、RBの上がる場所がありません。
CBが作る時間に合わせ、少し中央へ入ります。
上がったRBが横を向いていないか
横向きで待つと、DFは前へ出やすくなります。
LBがボールを持つ前から助走を始めます。
前を向いて受け、自分で最初に攻めます。
練習では、最初の分岐をDFに選ばせる
最初はDFなしで動きを合わせます。
RBが返球と同時に切れるか。
CBが攻撃の姿勢を残して一拍作れるか。
LBが中央へ入り、場所を空けられるか。
RBが反対側で前を向けるか。
動きが合ったら、CBとRBの前に高いDFを置きます。
DFには自由に守ってもらいます。
RBを追ってもいい。
担当を入れ替えてもいい。
CBへ早く出てもいい。
攻撃側は、CBの前が空いたらそこで攻めます。
守られたときだけ、反対側まで続けます。
最後に得点できたかだけで評価しません。
最初のRB切りでDFに担当を決めさせたか。
CBは空いた瞬間に攻められたか。
LBはRBの場所を空けたか。
RBは反対側で前を向けたか。
この4つを見れば、形だけの練習になりにくくなります。
RB切りを、次の攻撃までつなげる
最初にRBが中央へ切ります。
高いDFへ担当変更を迫ります。
CBの前が空けば、その場で攻めます。
守られたら、CBが一拍作ります。
LBが中央へ入り、反対側の場所を空けます。
RBはそこへ上がり直します。
切った選手が攻撃から消えません。
反対側でもう一度、DFへ担当を決めさせます。
次の練習では、RBが切ったあとまで見てみてください。
6mに残っているか。
反対側へ戻り、もう一度ゴールへ向かえているか。
そこまで続いて、今回のRB切りは完成です。
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