CBとRBの前に、2人のDFが高く出てくる。

パスを受ける前から体を当てられる。

助走を取る場所もない。

この守りに、正面から1対1を続けていませんか?

高いDFには、まず上のDF同士へスイッチを迫ります。

スイッチは、DFが担当する相手を入れ替える守り方です。

担当が変わる瞬間は、声と立ち位置がずれやすくなります。

誰がCBへ出るのか。

誰がRBの動きを見るのか。

DFが一瞬でも迷えば、攻撃側に先手が生まれます。

今回のRBピックは、その混乱を作る一例です。

形を最後まで覚えるより、次の流れを先にそろえてください。

攻撃側の狙いDFに起こしたいことその後
CBとRBが近い場所を攻める上のDF同士にスイッチを迫る受け渡しのずれを見る
スイッチが遅れるDFの背中側が空くRBが裏へ動く
RBの担当DFが中央へついていく右端の守備が薄くなるRWへ早く出す
スイッチがそろうDFの意識が右へ集まるLBへ展開する

攻撃側が最初に作りたいのは、シュートではありません。

高い位置にいるDFの担当変更です。

高い位置にいるDFへスイッチを迫り、受け渡しのずれを使う動き

アニメーションは、スイッチの裏を使ってPVまでつないだ一例です。この記事で伝えたいのは、PVへの終わり方ではなく、上のDFにスイッチを起こす考え方です。

動きを回しながら見たい方は、3D作戦盤でプレーを確認できます

「高いDF」は、前で攻撃を止めにくる

ここでいう高いDFは、9m付近まで前へ出てくるDFです。

CBやRBへ早く近づき、自由に助走させません。

前で接触できるので、バックプレーヤーは窮屈になります。

横パスまで狙われることもあります。

ただ、高く出た分だけ背中側には広い場所ができます。

隣のDFとの距離も広がります。

攻撃側は、その背後へ急いでパスを投げるだけでは足りません。

先に上のDF同士を近づけます。

担当を入れ替えないと守れない場面を作ります。

スイッチの瞬間なら、背中側の広さを使いやすくなります。

この形は、CB→RB→CBから始まる

プレーは、CBからRBへのパスで始まります。

RBはボールをCBへ返します。

そのまま中央へ入り、CBを守るDFの近くへ立ちます。

一度ボールが右へ動くと、DFの目線も右へ向きます。

返球に合わせてRBが入ると、上のDF2人が近づきます。

CBは止まってボールを受けません。

ゴールへ向かいながら受けます。

RBの肩に近い場所を通ります。

CBがピックから離れると、DFは担当を変えずについていけます。

近くを通るから、2人のDFはスイッチするか決めなければなりません。

狙いは、上のDFにスイッチを決めさせること

RBがピックへ入っただけでは、DFは混乱しません。

CBがゴールへ向かい、自分でも抜ける姿勢を見せます。

CBの担当DFは、ピックを回り込むのか。

RBの担当DFは、CBへ出るのか。

ここで2人に違う判断をさせたいんです。

片方はスイッチしたつもり。

もう片方は元の担当へ戻るつもり。

この食い違いが起きると、同じ選手へ2人が出ます。

反対に、誰も出ない場面もできます。

高いDFの強さは、早く前へ出られることです。

スイッチを迫ると、DFはボールへ出るだけでなく、味方との受け渡しも判断しなければなりません。

その迷いが、攻撃側の時間を作ります。

攻撃側が慌てて勝負する必要がなくなります。

スイッチが乱れたら、RBが背中側へ動く

この形で最初に狙いたいのは、スイッチの受け渡しです。

2人のDFがCBへ意識を向けたら、RBが背中側へ動きます。

ピックに立ったままでは終わりません。

CBも返球を受けてすぐ裏へ投げません。

半歩だけゴールへ向かいます。

2人がCBを見た瞬間に、RBへ通します。

早すぎると、DFは落ち着いて担当を渡せます。

待ちすぎると、背中側が閉じます。

CBの半歩が、DFの判断をもう一度遅らせます。

アニメーションでは、RBからPVへつないでいます。

これは、裏へ入った後の一例です。

RBが打てるなら、そのまま打ちます。

別のDFが助ければ、PVへ渡します。

外が空けば、RWへ戻します。

決めていた終わり方ではなく、次に動いたDFを見ます。

スイッチを嫌って中央へついてきたら、RWへ

DFが必ずスイッチするとは限りません。

RBの担当DFが、RBについて中央へ入ることもあります。

上のDF同士は入れ替わっていません。

その代わり、右端を守る距離が広がります。

ここはRWへ早く出します。

狙いは、RWを完全にフリーにすることではありません。

中央のカバーが届きにくい場所で、広い1対1を作ります。

裏をやり切ってからRWへ出すと、DFは戻れます。

RBの担当DFが中央へ動いた瞬間に使います。

受けた後の立ち位置は、ウイングシュートの角度を広げる方法でも確認できます。

スイッチがそろったら、LBへ動かす

DFが声をそろえ、きれいに担当を入れ替えた。

RWへの戻りも間に合っている。

この場面で、狭い裏へ無理に通す必要はありません。

CBとRBの動きに対応した分、DFの意識は右へ集まっています。

そこでLBへ展開します。

ボールが左へ動けば、DFはもう一度横へ移動します。

LBは止まって待ちません。

前へ攻められる足で受けます。

空いていれば1対1。

中央のDFが寄れば、隣へつなぎます。

スイッチが成功した場所へ突っ込まない。

右で動かしたDFを、今度は左へ動かします。

DFを迷わせるのは、派手な動きではない

スイッチを乱すには、攻撃側の距離が大切です。

CBとRBが離れていると、DFは元の担当を守れます。

CBはRBの肩に近い場所を通ります。

RBは早く入りすぎません。

返球と同じタイミングで、DFの近くへ入ります。

RWとLBも止まりません。

DFが中央へ寄った時に、すぐ前へ攻められる足を作ります。

パス先を早く体で教えないことも必要です。

CBは裏だけを見ません。

RWだけにも体を向けません。

DFが担当を決めるまで、3つを残します。

パスを出す直前まで選択肢を変える感覚は、パスのスーパーキャンセルにもつながります。

うまくいかない時は、スイッチが起きたかを見る

裏へ通ったかだけを見ている

裏のパスが失敗しても、DFにスイッチを起こせていることがあります。

反対に、パスが通ってもDFが担当を変えていないこともあります。

プレー後は「裏へ出せた?」だけで終わらせません。

「上のDFはスイッチした?」と聞いてみてください。

CBとRBの間が広い

2人の攻撃者が離れると、DFも離れたまま守れます。

担当を入れ替える必要がありません。

CBはRBの肩へ近づきます。

DF2人を同じ場所へ集めます。

RBがピックに立って止まる

スイッチが起きた後もRBが止まると、背中側を使えません。

DFがCBへ出た瞬間に、ゴール側へ動きます。

ピックと次の動きを一つにします。

最初からパス先を決める

DFがスイッチを嫌えば、RWが使えます。

スイッチがそろえば、LBへ動かせます。

裏へのパスだけを正解にすると、DFが空けた場所を見逃します。

練習は「スイッチを起こせたか」から始める

最初は、CBとRB対DF2人で行います。

DFは9m付近まで高く出ます。

攻撃側の目標は、シュートを決めることではありません。

DF2人にスイッチをさせることです。

CB→RB→CBから、RBがピックへ入ります。

1回ごとにプレーを止めます。

「DFは担当を変えた?」

「2人の声はそろっていた?」

「背中側に誰が残った?」

この3つを確認します。

スイッチを起こせるようになったら、RWとLBを加えます。

守備側は、ついていくかスイッチするかを自由に選びます。

攻撃側は、裏・RW・LBから空いた場所を使います。

得点だけで評価しません。

高いDFへ担当変更を迫れたか。

受け渡しのずれを見つけたか。

DFがそろった後も、別の場所へ動かせたか。

ここまで見れば、セットプレーの狙いが残ります。

ピックは、先に立って待つ

IHF競技規則では、ブロックを作る時も保つ時も離れる時も、相手に対して受け身であることが原則です。

RBはDFへぶつかりに行きません。

先に位置を取り、腕や脚を広げずに待ちます。

DFを押す動きも反則です。

ピックの位置や体の使い方は、スクリーンの合法と違法の境界も参考になります。

高いDFには、先に担当を動かす

高いDFは、前で攻撃を止める力があります。

そこで無理に1対1を続けると、攻撃が窮屈になります。

先に上のDF同士へスイッチを迫ります。

担当を変える瞬間なら、声や立ち位置にずれが出ます。

今回のRBピックは、そのずれを作る一例です。

  • スイッチが乱れたら、背中側
  • RBの担当DFが中央へついてきたら、RW
  • スイッチがそろったら、LB

最初から終わり方を決めません。

最初に狙うのは、高いDFを入れ替えさせることです。

次の練習では、シュートの前に一度だけ見てみてください。

上のDF2人は、担当を変えたでしょうか。

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