前回紹介した、CBとPVのクロス

今回の形は、その入りを使った派生です。

CBとPVが近い距離ですれ違うところまでは変わりません。

変えるのは、CBがPVへパスを出した後です。

基本形では、CBはバックプレーヤーの位置に残ります。

この派生では、そのまま6mラインへ切ります。

CBはセンターバック。

PVは、6mライン付近でDFと駆け引きするピボットです。

狙いは、CBとPVで中央DFを残し、LBの助走を生かすことです。

中央を厚く守られたら、LWの広い1対1へつなぐ派生もあります。

チームで決めるのは、この3つです。

チームで決めること見る場面
CBはPVへ出した後に6mへ切るPVへDFの視線が移ったか
CBとPVは同じ場所へ入らない別々の中央DFに関われているか
LBは走りながら受けるキャッチの瞬間も加速できているか

まずは、全体の動きをGIFで見てください。

CBとPVのクロス後、CBが6mへ切り、回り込むLBが上から攻めるセットプレー

CBとPVのクロスまでは基本形と同じです。派生では、CBがPVへパスした後に6mへ切ります。

3D作戦盤で動きを見る

基本形から変えるのは、パス後のCBです

動きは、LBからCBへのパスで始まります。

PVが高い位置へ上がり、CBと近い距離ですれ違います。

CBはPVへボールを預け、近くを通って右へ抜けます。

ここまでは、基本形と同じです。

違いは、パスを出した後です。

CBはバックプレーヤーの位置に残りません。

そのまま6mラインへ入り、中央DFの近くへ立ちます。

この記事でいう「切る」は、パス後にゴール前へ走り込む動きです。

PVも位置を調整します。

CBとPVが、別々の中央DFに関われる形を作ります。

PVはRBへボールをつなぎます。

その後ろからLBが回り込みます。

RBからのパスを走りながら受け、上からシュートへ入ります。

CBが切ると、なぜLBが打ちやすいのか

CBが外に残ると、中央DFはLBへ前に出られます。

ゴール前で守る相手が増えていないからです。

CBが6mへ切ると、中央DFの前に攻撃側が1人増えます。

中央DFは、すぐにLBだけを見られません。

6mに入ったCBを残すのか。

LBへ前に出るのか。

短い時間で選ぶ必要があります。

DFが6mに残れば、LBの前にシュートの空間が残ります。

DFがLBへ出れば、CBかPVへのパスが見えてきます。

CBは、自分がボールをもらうためだけに切るわけではありません。

中央DFへもう一つ仕事を増やし、LBへ出る時間を遅らせます。

「2枚のPV」は、一時的な形です

この動きを、2枚のPVを作ると表現することがあります。

最初からPVを2人置く攻撃ではありません。

PVへパスを出した直後だけ、CBが6mへ入ります。

その間だけ、CBが2人目のPVのような位置を取ります。

ここでCBとPVが重なると、効果が小さくなります。

1人のDFが、2人を同じ場所で見られるからです。

CBとPVは、別々の中央DFの近くへ入ります。

LBへ出ようとするDFを、2人に分けるイメージです。

ピボットの位置取りと同じで、ボールを受けることだけが役割ではありません。

味方が攻める場所を残すことも、6m付近の大切な仕事です。

LBは中央で待たない

CBとPVが良い位置を取っても、LBが止まれば効果は薄れます。

中央に早く着くと、助走がなくなるからです。

LBは、CBとPVのクロスが始まったら回り込みます。

ただし、中央でボールを待ちません。

RBがパスを出す瞬間に加速します。

キャッチするときに、一番速くなるように合わせてください。

最初に見るのは、助走を使った上からのシュートです。

シュートを止めにDFが出たら、次の選択へ変えます。

ユーゴでも、位置交換より助走が大切でした。

今回も、CBの切りでLBが走る時間と場所を残します。

RBもゴールへ向く

RBは、LBへの中継役ではありません。

ボールを受けたら、まずゴールへ体を向けます。

正面が空いていれば、RBが1対1へ入ります。

最初からLBだけを見ていると、DFも次のパスを待てます。

RBが攻める姿勢を見せると、正面のDFが反応します。

中央DFは、CBとPVも見なければなりません。

DFの視線が分かれた瞬間に、LBへのパスが通りやすくなります。

もう一つの派生は、LWの広い1対1

LBへDFが集まったら、外側まで運ぶ派生もあります。

下のGIFも、CBとPVのクロスから始まります。

CBが6mへ切り、PVと別々の中央DFに関わります。

PVからRBへボールをつなぎます。

RBは、回り込むLBへパスします。

LBの攻撃に外側のDFまで寄ったら、LWへパスを出します。

LWは、タッチライン側に幅を取って待ちます。

DFとの距離があるうちに受け、広い間合いから1対1へ入ります。

CBとPVのクロスからCBが6mへ切り、中央へDFを寄せてLWの広い1対1を作る派生

中央を守るためにDFが寄ったら、外で待つLWへ。広い間合いから1対1を始めます。

3D作戦盤でLWの1対1へつなぐ派生を見る

この形でも、最初からLWへ出すと決めません。

LBが中央から攻めるから、外側のDFが寄ります。

外側のDFが残れば、LBがそのまま攻めます。

寄ったときだけ、LWの前にできた広さを使います。

DFが動いたら、次の場所を使う

第一の狙いは、LBの上からの攻撃です。

DFが対応を変えたら、最後のプレーも変えます。

DFの反応次に狙う攻撃
中央DFが6mに残るLBが上からシュートする
中央DFがLBへ出るCBかPVへ6m付近のパスを入れる
外側のDFまで中央へ寄るLWへ展開し、広い1対1を作る
RBの正面が空くRBが1対1で攻める

CBやPVへのパスを「ポストパス」と呼びます。

6mライン付近にいる味方へ入れる短いパスです。

このパスも、最初から決めておく必要はありません。

中央DFがLBへ出たから、空いたCBかPVを使います。

外側も同じです。

LWへの展開は、外側のDFまで中央へ寄った後の選択です。

セットプレーの二次攻撃と同じで、DFの反応が次の場所を教えてくれます。

CBとPVは、DFを押さない

CBとPVの位置取りは、DFを腕で押す動きではありません。

先に進路へ立ち、接触した後も押し返さないことが必要です。

DFの動きに合わせて横へ動き続けると、攻撃側の反則になりやすくなります。

腕や肘を広げて進路を塞ぐ動きも避けてください。

見るのは、DFをどれだけ強く止めたかではありません。

LBへ出る前に、中央DFがCBかPVを確認したかです。

ピボットのスクリーンでは、合法な位置取りと反則の境目を紹介しています。

接触の強さより、先に良い場所へ立つことを大切にしてください。

うまくいかないときは、4つの場面を見る

CBが早く切っていないか

PVへボールが届く前に切ると、DFに動きを読まれます。

PVへパスを出し、DFの視線がPVへ移ってから6mへ入ります。

CBとPVが重なっていないか

2人が同じDFの近くへ入ると、別の中央DFがLBへ出られます。

それぞれが別の中央DFに関われる位置を取ります。

RBが横パスだけになっていないか

RBがゴールを見なければ、正面のDFは動きません。

1対1へ入れる姿勢から、LBへのパスを選びます。

LBが中央で待っていないか

LBが早く着くと、助走が消えます。

受ける場所ではなく、受ける瞬間の速さを合わせます。

練習では、DFに2つの反応を選んでもらう

最初はDFなしで、動く順番をそろえます。

CBからPVへのパス。

CBが6mへ切るタイミング。

PVがRBへつなぎ、別の中央DFへ関わるタイミング。

LBが走りながら受けるタイミング。

次に、中央DFを置きます。

DFには、6mへ残るか、LBへ出るかを選んでもらいます。

残ればLBがシュートします。

前へ出れば、CBかPVへパスを入れます。

慣れたら、RBの正面と外側にもDFを加えます。

RBが空けば1対1。

外側のDFが寄れば、LWまで運んで広い1対1を作ります。

最後をLBのシュートに固定しないでください。

見るのは、CBの切りで中央DFの判断が増えたかです。

CBの仕事は、パスを出した後も続く

この派生形では、CBがPVへパスを出した後に6mへ切ります。

PVと別々の中央DFへ関わり、LBへ出る時間を遅らせます。

中央DFが残れば、LBが助走を使って上から攻めます。

DFが前へ出れば、CBかPVが空きます。

外側のDFまで中央へ寄れば、LWへ運びます。

チームで見るのは3つです。

CBは、DFの視線が移ってから切ったか。

CBとPVは、別々の中央DFに関われたか。

LBは、走りながらボールを受けたか。

この3つがそろうと、CBのパス後の動きがLBのシュートを作ります。

関連記事