「うちのチーム、なんでこんなに速攻で点を取られるんだろう」
試合後のミーティングで、そんな言葉が出たことはありませんか? ビデオを見返してみると、失点の3割以上がトランジションからの速攻だった、というケースは珍しくありません。
しかし、速攻を防げないチームには共通する「型」がある。個人の足の速さだけが原因ではありません。チームとしての意識と仕組みに穴があるからこそ、何度も同じやられ方を繰り返してしまう。
ここでは現場でよく見かける典型パターンを5つ取り上げ、それぞれの処方箋を考えていきます。
パターン1:シュート後に「見てしまう」
最も多い失点パターンがこれです。
バックプレーヤーがシュートを打った瞬間、チーム全体がボールの行方を目で追ってしまう。「入ったかな?」と確認するあの一瞬——たった0.5秒の停止が命取りになります。
相手GKがボールをキャッチした時点で、すでに相手ウイングは走り出している。ウイングの速攻で解説した通り、GKスローは一瞬で前線に届くため、見ている間に20mもの差がつく。こうなれば追いつけるはずがない。
処方箋
シュートを打った瞬間を「戻りのスタート合図」として全員に叩き込む。
- シュートが入ったかどうかを確認してから動くのでは遅い。打った瞬間に走り出す。入ったら止まればいいだけ
- これを練習で100回繰り返し、意識ではなく反射レベルまで落とし込む
- 「入ったかな?」と振り返る0.5秒で、相手ウイングは5m先にいる
パターン2:攻撃の「残り方」が悪い
セットオフェンスで全員が相手ゴール前に密集してしまうチームがあります。攻撃に厚みが出る反面、ボールを失った瞬間に全員が相手コートの奥にいる状態になる。
特に危険なのが、ピボットとウイングが同時に相手ゴールエリア付近に張り付くケース。ボールロスト時に自陣側に誰もいない「空白地帯」ができ、相手はGKスローからフリーでボールを受けられてしまいます。
処方箋
攻撃時に「セーフティ」の役割を決めておく。
- シュートを打たない側のバックプレーヤー1名が、常にセンターライン付近まで戻れるポジションを意識する
- 全員が前に行くのではなく、1人は「保険」として残る
- デンマーク代表のような強豪チームでも、この役割分担は徹底されている
パターン3:GKの「声」がない
リターンDFで見落とされがちなのが、自チームGKの声かけです。
自チームが攻めている最中に相手GKがシュートをセーブし、そのまま速攻を仕掛けてくる。このとき、自チームのGKは相手GKの動きを正面から見ている唯一の選手。つまり「速攻が来る」と最も早く察知できる立場にいます。
ところが、声を出さないGKだと、フィールドプレーヤーは相手GKがスローを投げるまで気づかない。その遅れが致命傷になります。
処方箋
GKに「どこに戻れ」のコールを義務化する。
- 相手GKがボールを持った瞬間、自チームのGKが大声で「戻れ!」と叫ぶ(まず初動を起こさせる)
- さらに「右空いてる!」「中央!」とどこが危険かを伝える。GKはコート全体が見えるので、どのレーンにフリーの相手がいるかを最も早く把握できる
- この「戻れ+方向の指示」のセットが、パターン4(戻りのコースがバラバラ)の解決にも直結する
DFスイッチの声かけの記事でも触れましたが、声のコミュニケーションはDFの生命線です。それはセットDFだけでなく、トランジションの場面でも同じ。
パターン4:戻る「コース」がバラバラ
全員が自陣に向かって走っているのに、なぜか速攻を止められない。その原因は「戻り方」にあります。
- 全員がボールサイドに寄って戻る → 逆サイドのウイングがフリー
- 全員がまっすぐ戻る → コート中央にスペースができて2次速攻の餌食
エリートチームのリターンDFには明確な構造があります。シュートを打った側と逆サイドの選手が先に戻り、コート中央を塞ぐ。シュートサイドの選手はボールウォッチャーになりやすいため、意識的に逆サイドから戻る動線を作るのがポイントです。
処方箋
戻りのコースを3レーンに分ける。
| レーン | 優先度 | 担当する選手 |
|---|---|---|
| 中央 | 最優先 | シュートサイドと逆のバックプレーヤー |
| 左 | 高 | 左サイドに近い選手 |
| 右 | 高 | 右サイドに近い選手 |
中央レーンを最優先で埋める。 中央が空くと相手は左右どちらにもパスを展開できてしまうが、中央さえ塞げば相手の選択肢は半分になります。
パターン5:ファウルしか選択肢がないと思っている
リターンDFが間に合わない状況で、すぐファウルに頼るチームがある。逆に「ファウルはダメ」と思い込んで何もできずに抜かれるチームもある。
実は、ファウルの前に**「追い込む」**という選択肢がある。相手に触らず、並走しながらシュートコースの悪い方向へ誘導する。ステアリングの記事で解説した「壁になる」技術をトランジションの場面で使うのです。
判断の順番:
- 1対1の場面 → まず追い込む — 並走してサイドに追いやり、シュート角度を狭くする。GKが止めやすい状況を作る。追い込みの中で安全に止められるタイミングが来たらファウルもあり
- 数的不利(2対1、3対2、4対3など) → ファウルを狙いに行く — パスを出される前にボール保持者を正面から止める。数的不利では追い込んでもパスで崩されるため、早い段階で止めてリセットする方が得策
処方箋
「ファウルライン」と「追い込みの方向」をセットで決めておく。
- 相手が数的優位だが1対1に持ち込めている → まずサイドに追い込む。ファウルしなくてもGKとの1対1に持ち込める可能性がある
- 相手が完全にフリーでゴール正面を突破しようとしている → 迷わずファウル。「早く・正面から・上半身に」
- 追い込む方向は常にサイドライン側。中央に行かせない。GKが角度を詰められる方へ誘導する
- 横や後ろからのファウルは退場リスクが高い。正面から胸で止めればフリースローで済むことが多い
5パターンの早見表
| パターン | 原因 | 処方箋のキーワード |
|---|---|---|
| 1. 見てしまう | 結果確認で0.5秒停止 | 打った瞬間=戻りの合図 |
| 2. 残り方が悪い | 全員が前に密集 | セーフティ役を1人決める |
| 3. GKの声がない | 速攻に気づくのが遅い | GKの「戻れ!」コール義務化 |
| 4. コースがバラバラ | 戻りの構造がない | 3レーン制、中央最優先 |
| 5. ファウルしか頭にない | 追い込む選択肢がない | まず追い込む→ダメならファウル |
練習メニュー
メニュー1:シュート→即リターン(10分)
やり方:
- 6対6のセットオフェンス。シュートを打ったら即座に全員が自陣に全力ダッシュ
- 相手GK(またはコーチ)がGKスローを投げ、速攻を仕掛ける
- 速攻を止められたらDF側の勝ち。止められなかったら分析→やり直し
狙い: 「打った瞬間に戻る」を反射レベルに落とし込む
メニュー2:3レーンリターン(10分)
やり方:
- 攻撃側がシュートを打つ → DF側は3レーン(左・中央・右)に分かれて戻る
- コーチが「中央に何人いる?」と確認。2人以上いれば合格
- 中央が空いていたらやり直し
狙い: 戻りのコースを構造化する
メニュー3:追い込み+ファウル判断ドリル(10分)
やり方:
- 1対1バージョン — 攻撃側1人がセンターライン付近からドリブルスタート。DF側はサイドに追い込みながら、安全に止められるタイミングが来たらファウル。GKとの1対1に持ち込めたらDF成功
- 数的不利バージョン — 攻撃側3人 vs DF側2人(または4対3)。DF側はボール保持者に正面から詰めて、パスを出される前にファウルで止める。止められたらDF成功
狙い: 1対1では「追い込み優先」、数的不利では「ファウルで止めてリセット」——状況による判断の切り替えを体に覚えさせる
まとめ:速攻を防ぐのは「仕組み」
5つのパターンに共通するのは、個人の能力不足ではなく「チームとしての約束事の欠如」だという点です。
- 足が遅くても、戻りの意識が早ければ間に合う
- 体力がなくても、コースが正しければ最短距離で守れる
- ファウル判断に迷っても、事前にルールを決めておけば即座に動ける
2022年のルール改正でスローオフエリア(直径4mの円)が新設され、ゲームの再開速度はさらに上がりました。つまり、リターンDFの重要性は年々増しています。
まずは次の練習で、パターン1の「シュート後に見ない」だけでも徹底してみてください。それだけで速攻による失点が2〜3割減るチームは多い。小さな意識改革が、試合の結果を大きく変えるはずです。
トランジションの勝負は、ボールを失う前から始まっている。攻撃しながら「もし取られたら」を考える。その準備ができているチームは、速攻を恐れない。
もっとハンドボールを楽しむために
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参考文献
- IHF Rules of the Game(2022年版), International Handball Federation. https://www.ihf.info/
- EHF Activities Members Area(指導者向け技術文書), European Handball Federation. https://members.ehf.eu/
- 日本ハンドボール協会 公式サイト. https://www.handball.or.jp/